วันอาทิตย์ที่ 2 กันยายน พ.ศ. 2555

การใช้โปรแกรม Adobe Captivate 3

การใช้โปรแกรม Adobe Captivate 3

การเปิดใช้งานโปรแกรม Adobe Captivate 3.0


Software Simulation หมายถึงว่าจะเป็นการจำลองการจับหน้าจอภาพตามที่เรากระทำโปรแกรมจะ
ทำการเก็บภาพหน้าจอตามที่เรากระทำกับ Mouse หรือกระทำอื่นใดกับจอภาพ ในส่วนที่โปรแกรมให้เราเลือกจากรายการที่กำหนด มีหลักการทำงาน ดังนี้
- Application สำหรับการ Capture movie ทั้งหน้าจอภาพ ของโปรแกรมที่เรา ต้องการจะทำการ
บันทึกการท างานของหน้าจอ
- Custom size สำหรับการ Capture movie แบบกำหนดขนาดหน้าจอภาพได้
-Full Screen สำหรับการ Capture movie ทั้งหน้าจอภาพ
การสร้างผลงานสื่อการเรียนการสอนด้วยโปรแกรม Captivate รวมถึงการสร้าง Movies ควรเริ่มต้น
โดยวางแผนการสร้างภาพเคลื่อนไหว (Movie) โดยออกแบบ Storyboards, Scripts หรือใน รูปแบบอื่น
ตั้งค่าเริ่มต้นการใช้งานในการจับจอภาพเคลื่อนไหว (Movie preferences)



การออกแบบหน้าจอสื่อคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย

การออกแบบหน้าจอสื่อคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย


    ส่วนประกอบของสื่อการเรียนการสอนอิเล็กทรอนิกส์

1. ส่วนนำ
2. ส่วนเนื้อหา
3. ส่วนคำถามและการฝึก
4. ส่วนประเมินและเสริมการเรียนรู้

การออกแบบหน้าจอ

องค์ประกอบด้านข้อความคำนึงถึง


1. รูปแบบและขนาดตัวอักษร ให้เหมาะสมกับผู้เรียน
2. ความหนาแน่นของตัวอักษร
3. สีของข้อความ

องค์ประกอบด้านภาพและกราฟิก


1. การแปลงข้อความออกมาในรูปแบบของสัญลักษณ์ และแผนภูมิ แผนภาพ เพื่อง่ายต่อความเข้าใจ
2. ใช้ภาพเพื่อสรุป เสริมความรู้ หรือให้ผลป้อนกลับ
3. ใช้ภาพเพื่อเป็นรางวัล
4. ใช้ภาพเพื่อกระตุ้นความคิด หรือเป็นภาพสะสม

5. การสอนที่เป็นนามธรรม ง่ายยิ่งขึ้น
6. ภาพให้สอดคล้องกับจุดมุ่งหมาย เนื้อหาและวัยของผู้เรียน
7. หลีกเลี่ยงการใช้ภาพจำนวนมาก ๆ
8. การออกแบบหน้าจอไม่ควรให้มีการเสริมแต่งมากเกินไป

องค์ประกอบด้านเสียง


1. ควรเลือกลักษณะเสียงให้เหมาะสมกับผู้เรียน
2. ความยาวของเสียงควรสอดคล้องกับการแสดงภาพ
3. ไม่ควรออกแบบให้มีเสียงข้อความเป็นเนื้อหา
4. ไม่ควรใช้เสียงประกอบ หรือเอฟเฟ็กต์หรือเสียงดนตรีมากเกินไป